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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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