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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,不拘于时句式类型,不拘于时句式还原被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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