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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式(shì)以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以选(xuǎn)择多种武器、技能(néng),每一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的(de)体验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大(dà)家(jiā)一起(qǐ)割(gē)草才是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只(zhǐ)是(shì)战斗性能差不多,主角不(bù)再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后(hòu)期应该会更加突出。炮(pào)塔(tǎ)种(zhǒng)类(lèi)繁多,组合搭(dā)配有一定的空间(jiān)和策略的选择(zé),只是(shì)最初有一(yī)定(dìng)随机性,开局不一定理想。角色蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头战斗的内容(róng)和(hé蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头)吸血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定的(de)特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线不多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的商(shāng)业(yè)设计,数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导向(xiàng)的游(yóu)戏。混(hùn)合变(biàn)现(xiàn)的商(shāng)业主流设(shè)计, 免费项(xiàng)目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术(shù)质量一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不(bù)多(duō),辨识度一般,界面结构比(bǐ)较(jiào)常规,基本能联(lián)想到是什(shén)么。效果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的(de)世界(jiè)观, 但是故(gù)事没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事(shì)后是白屏的,但是跳过动画的(de)功能(néng)还是(shì)可以用的,可以(yǐ)正常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭,在(zài)世界观层面没(méi)有意(yì)义,可能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现(xiàn)的(de)空间有限(xiàn),虽然(rán)省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果(guǒ)不明显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击振(zhèn)动反馈。然(rán)而,这里有一个区(qū)别,如果以人为主,那被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应(yīng)该(gāi)挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪(guài)物多了之后,根本看(kàn)不到自己(jǐ)在(zài)哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画(huà),角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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