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2021泰安中考成绩查询入口网站,2021泰安中考成绩查询入口在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ2021泰安中考成绩查询入口网站,2021泰安中考成绩查询入口在哪)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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