本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜(jìng)流星魂(hún)几命(mìng)重要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)
③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就不(bù)算了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了