绿茶通用站群绿茶通用站群

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xìjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>junk food 可数吗,junk food是单数还是复数</span>)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量

这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时(shí)也(yějunk food 可数吗,junk food是单数还是复数)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

评论

5+2=