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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然反函数的性质是什么意思,反函数得性质后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài反函数的性质是什么意思,反函数得性质)加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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