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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心机(jī)制启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发(fā)动(dòng)一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进(j擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句ìn)入战斗(dòu),账账初始速(sù)度(dù)80,不会随(suí)技能等(děng)级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行动还未(wèi)结束(处在账账回(huí)合的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会(huì)消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的(de)攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议(yì)先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动(dòng)两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱和(hé擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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