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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如(rú)果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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