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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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