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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

<二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗/a>

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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