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12是什么意思

12是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(12是什么意思yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流12是什么意思和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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