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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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