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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(gu蜗牛是不是昆虫类ò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè蜗牛是不是昆虫类)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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