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大唐官戊申年是哪一年府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。
大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。
《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐
【输出门派(pài)】
一、大唐官(guān)府
主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的(de)选择。)
每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息一回合)
被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存)
这个(gè)技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上了
技能选择:待定
看(kàn)样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:
1、平沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)
2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)
二、狮驼岭
主(zhǔ)动技戊申年是哪一年能:入魔(mó)(填补狮(sh戊申年是哪一年ī)驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档)
正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。
我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些
被动技(jì)能:与兽(shòu)同行
这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)
技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。
三(sān)、月宫
主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)
要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)
沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害
被动技能(néng):冰封之(zhī)寒
封月(yuè)宫可选
技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成
四、花果山
主动(dòng)技能:踏破凌霄
这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害。
但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)
最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气使用(yòng)
被动技能:斗战胜佛
清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的
技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激(jī)活。
五、龙宫
主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)
法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要低)
我觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)
被动技能:潜(qián)龙在渊
这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果
技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)
六(liù)、魔王寨(zhài)
主动技能:熊熊烈火(huǒ)
给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力(lì)
不过这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。
被(bèi)动技能(néng):护犊情深
这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音
不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样
不(bù)过(guò)也只增加两种印记的(de)血(xuè)量
技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道
七、小雷音
主动技(jì)能(néng):否极泰来
没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些
被动技能:魔珠(zhū)入骨
相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇
技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟
八(bā)、须弥海
怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛
有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”
但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。
被动技能:转瞬光(guāng)阴
虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的
技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。
主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了