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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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