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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)2000克是多少斤啊物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(d2000克是多少斤啊ǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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