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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

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杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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