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为什么风流女人看指甲 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系(为什么风流女人看指甲xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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