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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)sand可数吗还是不可数,thousand可数吗供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情sand可数吗还是不可数,thousand可数吗模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(sand可数吗还是不可数,thousand可数吗nóng)需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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