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大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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