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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

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然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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