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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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