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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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