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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们(men)也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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