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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah title="《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对(duì)决》神古高门怎么(me)玩 神古高门打法详细技(jì)巧">

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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