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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的>1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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