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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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