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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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核(hé)心(xīn)效果是叠减伤,失去减伤(shāng)效果会恢复,比较强水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些,很(hěn)适合前锋武将或脆皮中军,运作机制非常(cháng),之一(yī)回合战(zhàn)斗(dòu)开始时,就会已有(yǒu)4层叠加buff,1层提供15%的减伤,4层60%。

核心(xīn)效果是(shì)叠减伤,失去减伤(shāng)效果会恢(huī)复,比较强(qiáng),很适(shì)合前(qián)锋武将(jiāng)或脆皮中军,的运作机制非(fēi)常有趣,之(zhī)一回合战斗开始时(shí),就会已有4层叠加buff,1层(céng)提供15%的减伤,4层60%,固定的,不受属性影响,是被动,虽然“生(shēng)效”早,在战前(qián)准备回合前就生效了(le),但并不能减(jiǎn)伤【白衣】等一类(lèi)指挥,因为他是在战斗(dòu)正(zhèng)式回合才“发动”。

《率土之滨》新战法(fǎ)百战无怯(qiè)详解(jiě)

【百战(zhàn)无(wú)怯】是8周年庆(qìng)新(xīn)武(wǔ)将的黄盖的(de)拆解战法,核心效(xiào)果是(shì)叠减(jiǎn)伤,失去(qù)减伤效果(guǒ)会(huì)恢复,比较(jiào)强,很适合前锋武将或脆皮中军。

【无怯】的(de)运作机制非常(cháng)有趣,率土独一家,具体是这样的:之一(yī)回合(hé)战斗开始(shǐ)时,就会(huì)已(yǐ)有4层叠(dié)加buff,1层提供15%的减伤,4层(céng)60%(这个值是固定的,不受(shòu)属性影(yǐng)响(xiǎng))。

【无(wú)怯】是被动,虽然(rán)“生效”早,在战前准备回合前就生效了,但并不能减伤【白衣】等一类(lèi)指挥(huī),因为他是在(zài)战斗(dòu)正式回合才“发(fā)动”。

生效和发(fā)动,意思并(bìng)不相同

然(rán)后战斗开始,打到对方,叠加一(yī)层减伤,挨对方(fāng)打一次掉(diào)一层叠伤(shāng)。

红(hóng)框是(shì)攻击别人,所(suǒ)以从0→13%。黄(huáng)框是挨(āi)打,又降到了0

张绣(xiù)很(hěn)契合(hé)【无怯】,一发(fā)宣威+普攻,4次攻击,可(kě)以把(bǎ)【无(wú)怯】4次减伤叠满

上图是战斗第四回合(hé),战法只加升了(le)8级,所以基础值是13%,不是15%

同(tóng)理:关张和(hé)贾充也适合【无怯】

带了(le)新战法后,号主(zhǔ)搭(dā)配如下:

正常情况下,蜀骑张(zhāng)绣是带【疾(jí)战(zhàn)】和【战必】,【无怯】挤(jǐ)掉【战必】的位置后,【战必】只能给关(guān)羽,关(guān)羽本来应该带(dài)【谋定(dìng)】/【胜兵】和【全军(jūn)】,没有(yǒu)了谋定(dìng)全(quán)军后很怕(pà)暴走型战法,比如对方的蜀步、网红队。

所以,带了(le)【无怯】增加(jiā)了张绣的生存机会提升了张绣,但同时(shí)让(ràng)关羽(yǔ)的战法不太好取(qǔ)舍。所有搭配都是这样(yàng),各(gè)有取舍(shě),主要看你(nǐ)更(gèng)希望队伍突出哪一项,或者(zhě)或更希(xī)望(wàng)哪(nǎ)一(yī)项优先(xiān)被保障。

对(duì)于水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些本队,【无怯】给张绣加强肉(ròu)度,让关(guān)羽(yǔ)吃点亏,我感觉可行(xíng)。

战报赏析

前两张战报,号主给(gěi)张绣加(jiā)了赛季兵种另攻击加(jiā)1,保(bǎo)住了张(zhāng)绣的减伤层(céng)数(shù),但关(guān)羽的兵(bīng)力(lì)可能会(huì)受影响(xiǎng)。仁(rén)者见仁

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