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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样(yàng)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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