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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī粗犷,粗旷和粗犷区别在哪)个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(粗犷,粗旷和粗犷区别在哪yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏粗犷,粗旷和粗犷区别在哪里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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