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亲爱的让你㖭我下黑 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐带(dài),怎么(me)打都是(shì)伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不(bù)朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会空缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如(rú)果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动(dòng)作(zuò)爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以(yǐ)备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新(xīn)精华之前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(shì)(如影随形精华(huá)对(duì)比)就是比较低伤害(hài)的,实测出(chū)的数据也可(kě)以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子(zi)由(yóu)暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然(rán)能平(píng)均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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