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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zh三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛uàng)态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后(hòu)也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却(què)是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个(gè)人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。

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