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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(h一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好ight: 24px;'>一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好é)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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