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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)当年非典为什么神秘结束了在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂当年非典为什么神秘结束了收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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