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楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

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串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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