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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

阿富汗是不是亡国了>

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

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拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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