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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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