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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(gè)远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤(很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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