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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的p>

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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