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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

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猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒(dú)

离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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