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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换(huànmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写)成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rénmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写an>)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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