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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力(lì)

不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么(me)其实就是很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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