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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《O卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗PUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(qu卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗è)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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