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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hě不拘于时句式类型,不拘于时句式还原n)合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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