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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常(cháng)驻42周是几个月,42周是几个月保质期(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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