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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间(jiān)的(de)法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有(向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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