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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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