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不朽的意思

不朽的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén不朽的意思)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yu不朽的意思án)素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(b不朽的意思ěn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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