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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往常的(de像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器(qì)。本期为大家(jiā)带来的(de)是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的(de)活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器(qì)。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但(dàn)充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以(yǐ)这个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于输出,看(kàn)上去自相(xiān像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的g)矛(máo)盾。这也导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家(jiā)因(yīn)为(wèi)入(rù)坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值(zhí),对(duì)于老玩(wán)家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害(hài)面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特(tè)来(lái)说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词(cí)条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所(suǒ)以输(shū)出还(hái)是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能(néng)够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整的(de)输出属性。省材(cái)料(liào)也算(suàn)一(yī)个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触(chù)发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的(de)。但(dàn)充能(néng)效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比较关键的(de),总(zǒng)体来(lái)说会(huì)使玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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